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玻璃窗上水滴的運(yùn)動控制影響因素及模型構(gòu)建
來源:小型微型計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 瀏覽 534 次 發(fā)布時(shí)間:2025-05-19
自然景觀的模擬一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域里一個(gè)非常重要的研究方向,降雨是日常生活中常見現(xiàn)象之一,雨場景在游戲特效、動漫制作及仿真駕駛等眾多領(lǐng)域具有廣泛應(yīng)用。通過玻璃窗顯示雨場景以及對玻璃窗上的水滴運(yùn)動進(jìn)行模擬,對于逼真展示雨環(huán)境起著重要作用。
近年來,國內(nèi)外的學(xué)者對水滴的實(shí)時(shí)模擬做了很多工作,從水滴的建模到水滴與物體的交互等方面都進(jìn)行了十分細(xì)致的研究。但在玻璃窗上水滴的運(yùn)動效果模擬上,由于缺乏物理規(guī)律的考量,水滴在玻璃表面的運(yùn)動行為難以靈活體現(xiàn)水滴的受力變化,缺失了一定的真實(shí)性。
2002年,Jonsson和Hast使用凹凸貼圖來模擬結(jié)構(gòu)化表面上的液滴流動,通過凹凸貼圖的法線矢量捕獲微結(jié)構(gòu)化表面的幾何形狀,但是不能呈現(xiàn)物理上水滴的真實(shí)流動過程。2003年,Sato等人采用圖形硬件模擬水滴,通過將水滴渲染為多邊形半球來創(chuàng)建水滴紋理,同時(shí)應(yīng)用景深效果增強(qiáng)液滴的視覺質(zhì)量,清楚地顯示了不自然的個(gè)別半球,但由于使用卷積濾波器的方法計(jì)算深度場,速度較慢,無法獲得更準(zhǔn)確的水滴運(yùn)動效果。2005年,Wang等人提出一種基于物理的方法,該方法設(shè)定流體表面和固體交叉處的接觸角,通過虛擬表面修改水平集距離場,準(zhǔn)確地計(jì)算接觸角,模擬水滴的各種形變,但由于使用稀疏網(wǎng)格,難以兼顧計(jì)算速度和水滴的運(yùn)動模擬。2007年,Stuppacher和Supan基于高度圖創(chuàng)建紋理,然后將高度圖轉(zhuǎn)換為法線貼圖,使用基于菲涅耳模型的照明渲染水滴運(yùn)動,但該方法無法正確處理快速流動的水滴和水流。2008年,Takenaka等人利用點(diǎn)精靈函數(shù)繪制紋理圖像,有效地渲染了水滴的外觀,但由于未對水流進(jìn)行控制,導(dǎo)致水滴運(yùn)動過程不自然。
2010年,Thürey等人使用多尺度分析方法處理流體表面的不同張力問題,詳細(xì)地模擬了水滴表面,但張力的計(jì)算和渲染消耗較大,難以達(dá)到實(shí)時(shí)的要求。2012年,Zhang等人采用隱式平均曲率流算子模擬表面張力效應(yīng),構(gòu)造液滴形狀,但由于復(fù)雜的曲面操作,必須及時(shí)更新網(wǎng)狀連接以處理拓?fù)涓?,?jì)算復(fù)雜,使得水滴模擬的效率大幅下降。2013年,Chen等人結(jié)合粒子系統(tǒng)和高度圖計(jì)算玻璃板上水滴的形狀和運(yùn)動,但由于沒有充分考慮水滴的物理性質(zhì),使得水滴的運(yùn)動不夠真實(shí)。2015年,肖苗苗等人提出一種模擬虛擬人眼淚的方法,在預(yù)處理時(shí)將三維中的流淌仿真映射到二維空間,仿真時(shí)考慮到了相關(guān)作用力,但該方法基于一個(gè)連續(xù)的曲面,不能準(zhǔn)確模擬水滴受力后的運(yùn)動行為。2017年,Jeschke和Wojtan引入了一個(gè)基于波包理論的水波模擬算法,能夠穩(wěn)定地模擬水面上的雨滴波,但在雨場景的模擬上,僅考慮了水面的雨效果,其它并未做更多的探索和嘗試。2018年,Jeschke等提出了一種基于線性波理論的水波離散化方法,實(shí)現(xiàn)了水面雨滴波的動畫效果,但其同樣缺少對雨滴運(yùn)動行為的模擬,在雨場景的模擬效果上有所欠缺。
綜上,據(jù)我們所知,目前對雨場景的模擬,更多側(cè)重于只模擬簡單的水流行為,而忽略了水滴在玻璃表面的形狀和運(yùn)動會受到各種因素的影響,給水滴及其運(yùn)動行為的真實(shí)性模擬提出了挑戰(zhàn)。為解決上述問題,本文采用由隨機(jī)數(shù)確定的多個(gè)半球構(gòu)建具有不規(guī)則形狀的靜態(tài)水滴;考慮重力、風(fēng)力、表面張力、水滴對物體表面的吸附力、空氣阻力等對水滴速度的影響;基于水滴受力模型和網(wǎng)格對水滴的親和度,引入風(fēng)力因子和彎曲因子凸顯自然風(fēng)和玻璃表面雜質(zhì)給水滴運(yùn)動帶來的影響,展現(xiàn)了更加逼真的水滴運(yùn)動細(xì)節(jié)效果。
針對水滴在玻璃窗上運(yùn)動效果真實(shí)感較差的問題,本文提出一種水滴運(yùn)動控制的實(shí)時(shí)模擬方法。通過使用多個(gè)半球進(jìn)行靜態(tài)水滴建模,成功地解決了水滴形狀單一的問題;在水滴的速度計(jì)算過程中,以水滴真實(shí)受力模型為基礎(chǔ),引入空氣阻力控制因子,改善了水滴在玻璃表面上運(yùn)動長度不可控的現(xiàn)狀,增強(qiáng)了水滴運(yùn)動模擬的真實(shí)性;提出綜合考慮水滴受力運(yùn)動和相鄰網(wǎng)格對水的親和度共同計(jì)算水滴運(yùn)動方向,避免了與實(shí)際情況不符的水滴運(yùn)動行為,同時(shí)結(jié)合自定義的風(fēng)力因子和彎曲因子,凸顯出自然風(fēng)和玻璃表面雜質(zhì)對水滴運(yùn)動方向的影響,獲得更加真實(shí)可控的水滴運(yùn)動效果。
在未來工作中,將繼續(xù)對玻璃窗上水滴的運(yùn)動控制進(jìn)行研究,包括玻璃窗表面粗糙度對水滴尾部褪色的影響,玻璃窗平移或旋轉(zhuǎn)對水滴運(yùn)動行為的影響等,完善水滴運(yùn)動細(xì)節(jié),進(jìn)一步在流固界面動力學(xué)模擬方面做有益探索。